Un equipo de Virginia Tech está dando vida a las exhibiciones del museo al crear un esqueleto digital completo de un Teleocrater rhadinus, un animal que es anterior a los dinosaurios, para que sirva como pieza central de una experiencia educativa inmersiva.
Este entorno de aprendizaje interactivo incluirá réplicas digitales de todos los huesos individuales y un esqueleto impreso en 3D montado. Los materiales educativos relacionados estarán accesibles en todo el mundo, llenando los vacíos entre lo que nuestros científicos saben hoy y la historia de la Tierra.
El proyecto The Modern Skeleton: Traduciendo la Historia Natural en Experiencias Interactivas e Inmersivas fue posible gracias a una inversión de $25,000 Instituto de Creatividad, Artes y Tecnología Beca Mayor SEAD. El equipo tiene como objetivo cerrar la brecha entre las exhibiciones estáticas de esqueletos en los museos y el acceso digital a la gran cantidad de información que poseen, liderado por los paleontólogos Sterling Nesbitt y Michelle Stocker en el Departamento de Geociencias.
“En este momento, solo hay esqueletos estáticos en los museos de todo el mundo, por lo que la mayor parte de la interacción es pasiva”, dijo Nesbitt. “Puedes mirar un espécimen o un esqueleto y ver su estructura física, pero la única información sobre ese animal está en un pequeño panel frente a la exhibición. Así que estamos haciendo que ese panel se integre más al animal mismo. Literalmente, puede escanear los huesos con su teléfono y transportarlos a un entorno digital”.
El esqueleto digital del Teleocrater rhadinus del proyecto se creó a partir de fósiles originales y se imprimirá en 3D como un esqueleto independiente con el que los participantes podrán interactuar a través de una aplicación de realidad aumentada. A través de esta aplicación, los visitantes pueden aprender sobre la importancia del animal, cómo y cuándo se encontró el animal, las relaciones entre los esqueletos y cómo se creó la experiencia virtual.
Viviendo hace más de 245 millones de años durante el Período Triásico y precediendo a los dinosaurios, Teleocrater fue descubierto en Tanzania, África Oriental, y Virginia Tech y otros paleontólogos lo nombraron en 2017. Esta criatura es prima de los dinosaurios, tiene un cuello y una cola largos, caminaba sobre cuatro patas parecidas a las de un cocodrilo, y medía aproximadamente de 6 a 7 pies de largo. Carnivorous Teleocrater es uno de los parientes de dinosaurios más antiguos que se haya descubierto, y sus huesos se encuentran temporalmente en el campus de Virginia Tech.
“La paleontología en sí es un gran problema”, dijo Todd Ogle, director ejecutivo de Investigación Aplicada en Experiencias Inmersivas y Simulaciones (ARIES) a Bibliotecas Universitarias. “Con refinamiento, estas ideas y enfoques desarrollados en el proyecto podrían llegar a lugares más grandes como el Museo Field en Chicago o museos de renombre internacional como el Museo Nacional de Historia en Londres. Eso es un gran problema.
Teóricamente, esta experiencia de realidad aumentada se puede crear para cualquier fósil, incluidos los impresos en 3D, con un escaneo digital.
“Es una forma de devolver la vida a estos animales de una manera que no hemos podido debido a las barreras tecnológicas”, dijo Nesbitt. “Cada vez es más fácil y económico poder contar estas historias, y ahora los espectadores pueden interactuar con estos animales que tienen cientos de millones de años”.
ARIES se encarga del desarrollo de la aplicación de realidad aumentada así como de la preparación y optimización de los modelos 3D de los huesos que las Bibliotecas Universitarias Estudio de escaneo 3D, dirigido por Max Ofsa, gerente de Prototyping Studio, escaneado de fósiles originales. La tecnología de escaneo 3D de las Bibliotecas Universitarias es muy precisa y captura no solo la forma de los huesos, sino también la textura y el color. El proyecto creará experiencias atractivas para Museo Tecnológico de Geociencias de Virginia visitantes El grupo también está trabajando con socios en Tanzania para traducir también la aplicación al swahili.
“Pude esculpir digitalmente el cráneo, lo cual fue divertido”, dijo Nesbitt. “Las costillas, sin embargo, fueron un desafío. Si las costillas no se ven bien, todo el animal no se ve bien. Solo las costillas han tardado meses y meses”.
Un equipo de estudiantes empleados de la biblioteca está ayudando con este proyecto. “Nuestros estudiantes no solo están interesados y comprometidos, sino que también son capaces de desarrollar experiencias inmersivas”, dijo Ogle. “Los estudiantes de arte y programadores, cuando trabajan directamente con expertos en la materia, pueden crear experiencias inmersivas que sean significativas e impactantes para los demás, al mismo tiempo que obtienen valiosas oportunidades de aprendizaje experiencial”.